الأساليب للتفكير

الأساليب والتقنيات التي نستخدمها للتصميم.

,

أنماط التصميم التفاعلي هي أنماط تصميم تُطبق في سياق التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، وتصف التصميمات الشائعة لواجهات المستخدم الرسومية. نمط التصميم هو وسيلة رسمية لتوثيق حل لمشكلة تصميم شائعة. ال ...

في جوهرها ، فإن الأنماط هي ميزات هيكلية وسلوكية تعمل على تحسين "قابلية العيش" لشيء ما - واجهة مستخدم أو موقع ويب أو برنامج موجه كائن أو مبنى. أنها تجعل الأمور أسهل للفهم أو أكثر جمالا ؛ انهم ماك ...

GOMS هو نموذج للأداء البشري ويمكن استخدامه لتحسين كفاءة التفاعل بين الإنسان والحاسوب من خلال القضاء على التفاعلات غير المجدية أو غير الضرورية. GOMS هو اختصار لـ: G → الأهداف O → العوامل M → الطرق S → التحديد ...

سلسلة من الخطوات ("التدفق") يكملها المستخدمون لمهمة محددة. إنه تدفق فردي يكمله جميع المستخدمين بشكل مشابه لإجراء محدد. السابق. سجل. تدفقات المهام لها تدفق مفرد ، فهي لا تتفرع. واحدة من دي مختلفة ...

مصفوفة القرار المرجح. مصفوفة القرارات الموزونة هي أداة تستخدم لمقارنة البدائل فيما يتعلق بمعايير متعددة ذات مستويات مختلفة من الأهمية. يمكن استخدامه لتصنيف جميع البدائل المتعلقة بالإشارة "الثابتة" وبالتالي ...

تحاول "خرائط رحلة المستخدم" التقاط تجربة المستخدم أثناء التفاعل مع المنتجات. إنها رحلة مرئية للمستخدم عبر الحل. تعد Journey Maps نوعًا من المجلة ، حيث يلاحظ المستخدم مشاعره ونقاط الألم و ...

الصفحة التالية
عرض المزيد

نعتذر ، لا يوجد المزيد من المشاركات للعرض حاليا.