استخدام عنصر ضعيف ذلك سوف فشل من أجل حماية العناصر الأخرى في النظام من ضرر.

سلسلة قوية فقط مثل أضعف حلقة

يشير هذا إلى أن الحلقة الأضعف في السلسلة هي أيضًا الحلقة الأقل قيمة والأكثر قابلية للاستهلاك - وهي مسؤولية تجاه النظام يجب تعزيزها أو استبدالها أو إزالتها. ومع ذلك ، يمكن استخدام العنصر الأضعف في النظام لحماية العناصر الأخرى الأكثر أهمية ، مما يجعل الحلقة الأضعف أساسًا واحدة من أهم العناصر في النظام. على سبيل المثال ، يتم حماية الدوائر الكهربائية عن طريق الصمامات ، والتي تم تصميمها للفشل حتى لا تتسبب زيادة الطاقة في تلف الدائرة. الفتيل هو الحلقة الأضعف في النظام. على هذا النحو ، فإن الصمامات هو أيضًا الرابط الأكثر قيمة في النظام.

يتضمن تطبيق أضعف مبدأ ارتباط عدة خطوات:

  1. تحديد حالة الفشل.
  2. تحديد أو تحديد أضعف رابط في النظام لحالة الفشل هذه.
  3. إضعاف الحلقة الأضعف وتقوية الروابط الأخرى عند الضرورة لمعالجة حالة الفشل.
  4. تأكد من أن الحلقة الأضعف ستفشل فقط في ظل ظروف الفشل المحددة مسبقًا.

يقتصر مبدأ الارتباط الأضعف في التطبيق على الأنظمة التي تؤثر فيها حالة فشل معينة على عناصر متعددة في النظام. لا يمكن للأنظمة ذات العناصر اللامركزية أو المنفصلة أن تستفيد من المبدأ لأن الروابط في سلسلة ليست متصلة.

يوجد أضعف رابط في نظام ما حسب التصميم أو افتراضيًا - في كلتا الحالتين ، يكون موجودًا دائمًا. لذلك ، ضع في الاعتبار مبدأ الارتباط الأضعف عند تصميم الأنظمة التي تؤثر فيها الإخفاقات على عناصر متعددة. استخدم الحلقة الأضعف لإغلاق النظام أو تنشيط أنظمة الحماية الأخرى. إجراء اختبار مناسب للتأكد من أن حالات الفشل المحددة فقط هي التي تؤدي إلى فشل الرابط الأضعف. علاوة على ذلك ، أضعف العنصر الأضعف وتصلب العناصر الأخرى حسب الحاجة لضمان الاستجابة المناسبة للفشل.

يمكنك أن تجد العديد من الأمثلة المفيدة لاستخدام الحلقة الأضعف في التصميم ، بالنسبة لي ، الأمثلة الأكثر إثارة للاهتمام التي يمكن أن تجدها في تصاميم السيارات. السؤال هنا ، هل هذا المبدأ قابل للتطبيق في العالم الرقمي؟

حسنًا ، أعتقد أننا نطبق بالفعل مبادئ مماثلة ، ولكن ليس هذا المبدأ. على سبيل المثال ، عندما نقوم بتأمين نظام ما ، يكون هناك عطل مقصود في العديد من الحالات مثل حظر المستخدم أو حتى عنوان IP الخاص بـ mac. لكننا نظهر في نفس الوقت رحمة ، من خلال تطبيق مبادئ التسامح مع الخطأ.

المراجع:

المزيد من القراءات ،

وضع عناصر مثل الحواف يصطف على طول صفوف أو أعمدة شائعة ، أو أجسامهم على طول مركز مشترك. محاذاة الهدف الأساسي من مبدأ المحاذاة هو أنه لا يوجد شيء في تصميم الشرائح الخاص بك يجب أن يبدو كما لو كان ...

,

أنماط التصميم التفاعلي هي أنماط تصميم تُطبق في سياق التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، وتصف التصميمات الشائعة لواجهات المستخدم الرسومية. نمط التصميم هو وسيلة رسمية لتوثيق حل لمشكلة تصميم شائعة. ال ...

تفاعلات النماذج الأولية للورق وعمليات تبادل القيمة بين الأشخاص والتحف والبيئات: يعد العمل على تصميم خدمات حيث يبني أصحاب المصلحة تمثيلًا ماديًا للنظام ثم يقومون بنموذج أولي للمستقبل أو البديل ...

تصف السيناريوهات القصص والسياق وراء سبب وصول مستخدم معين أو مجموعة مستخدم معينة إلى موقعك. يلاحظون الأهداف والأسئلة المراد تحقيقها ويحددون أحيانًا إمكانيات كيف يمكن للمستخدم (المستخدمين) تحقيقها على الموقع. ا ...

يشير اختبار قابلية الاستخدام إلى تقييم منتج أو خدمة باختبارها مع مستخدمين ممثلين. عادة ، أثناء الاختبار ، سيحاول المشاركون إكمال المهام النموذجية أثناء مشاهدة المراقبين والاستماع إليها وتدوين الملاحظات. الهدف هو تحديد ...

الخريطة المعرفية (تسمى أحيانًا الخريطة الذهنية أو النموذج العقلي) هي نوع من التمثيل العقلي الذي يخدم الفرد في الحصول على المعلومات ذات الصلة بالمواقع والسمات النسبية للظواهر في سماتها والشفرة وتخزينها واسترجاعها وفك تشفيرها