بعد ربع قرن إلا سنة عايش على وجه الارض ..
اقدر اقول و بثقه ٢٤ نقطه :

  1. حياتك موش يوم حلو و يوم وحش .. حياتك يوم “مفيش اى وصف ليه” ..
  2. الدنيا موش دواير .. هى شئ معقد اكتر من كده .. بس موش لازم يتفهم ..
  3. وقت ما تتخيل انك فى دايره ولازم تتكسر .. متكسرهاش , انت هتشوها كده ..
  4. اول ما تفهم الحياة بجد .. ياريت تنهيها وقتها , مفيش طعم ليها بعد كده ..
  5. انت اجدد حاجه فى الكون .. كل حاجه موجوده من اول ما اتوجدت الحياة اصلا ..
  6. موش لازم تجرب كل حاجه .. لازم كل حاجه تجربك انت !
  7. سهل انك تدير البشر .. تخليهم مؤمنين بأى حاجه .. أدواتك قناع متقن بس ..
  8. حاول تعرف انت فعلا مؤمن بإيه .. بجد .. حتى لو شئ تافه .. انسى اى تقييم ..
  9. دور على اى حاجه فى الدنيا .. الا البشر .. دى الحاجه الوحيده اللى لازم تستناها ..
  10. العلم حلو , ملوش اخر , بس متفرحش بيه .. هتدفع تمنه كويس ..
  11. حلمك موش هو سعادتك و سعادتك موش هي حلمك .. بطل تكدب 🙂 ..
  12. الاحساس نعمه , و خسارته ” النعمه اللى اكبر من الاحساس” ..
  13. الشغل حاجه بين طرفين .. فيهم واحد شايفها “شغل من اجل المال” ..
  14. متجيش على حد .. بس لو جه حد عليك .. علمه ميجيش على حد بعدك ..
  15. النجاح بيحتاج طبله ..
  16. سيب التعليم الحكومى .. اشتغل > ادرس > اشتغل شغل انضف ..
  17. اختفى .. خليك لنفسك .. ارجع للناس , اعمل حاجه حلوه , و اختفى .. وهكذا ..
  18. القراءة حلوه فشخ ..
  19. كل البشر نفس المواصفات .. الفرق التقفيل موش اكتر .. قفل نفسك بنفسك!
  20. انت القانون , انت القاضى , انت الظالم , انت المظلوم .. فى كل حاجه ..
  21. انت كائن . الدبانه كائن .. متتفشخش على ام البشريه ..
  22. الكل موش بيتجزأ .. و لو اتجزأ يبقى لا كان ولا هيكون “كل” م الاساس ..
  23. الزمان , و المكان .. حاجتين مينفعش يكونوا شماعه اخطأ اصلا ..
  24. فكر فى شئ واحد بس كل يوم ..

More Readings,

The act of measuring certain sensitive variables in a system can alter them, and confound the accuracy of the measurement. This principle is based on Heisenberg’s uncertainty principle in physics. Heisenberg’s uncertainty principle states that b...

Objects and environments should be designed to be usable, without modification, by as many people as possible. The principle of accessibility asserts that designs should be usable by people of diverse abilities, without special adaptation or modific...

Design ethnography is ethnographic qualitative research set within a design context. It delivers results that inform and inspire design processes, for instance service design processes. It offers reference material about people's everyday life; thei...

The Aesthetic-Usability Effect is a condition whereby users perceive more aesthetically pleasing designs to be easier to use than less aesthetically pleasing designs. The effect has been observed in several experiments and has significant implication...

Capturing the day-to-day context in which people engage with your product or service This captures what customers do, think, and use as they set out to achieve a goal that involves your product or service. It provides a framework that desig...

The Pareto principle (also known as the 80/20 rule, the law of the vital few, or the principle of factor sparsity) states that, for many events, roughly 80% of the effects come from 20% of the causes. Management consultant Joseph M. Juran suggested t...