السلام عليكم , بإذن الله تكونوا بخير ان شاء الله 🤓 ..

مواقع كتير متخصصه فى عرض الاعمال , زي بيهانس و دريبل و غيرها من المواقع اللى بتحاول تنافس منافسه شاقة جدا عليهم بصراحه. خصوصا مع استحواذ ادوبى على بيهانس .. و مدى الدعم اللى بيتوفر من شركات عالمية عن طريق الاعلانات لموقع دريبل ..

شخصيا .. و اذا كنت بشتغل GX Art فى بعض الاوقات “لكنه لنفسى موش تجارى” .. موش بدخل بيهانس الا فى اديق الاوقات .. بل .. معنديش اكونت عليه من الاساس ..

ليه ؟

لانه موش هيفيدنى فى شئ 😏 ..

ازاى ؟

من النوع اللى بيحب التفاصيل .. مبحبش الفول يبقى محطوط فى طبق دهب و يتاكل بالشوكه و السكينه !! و دا اللى بيحصل على بيهانس للاسف .. فى اعمال حلوه فى مجال الويب و ال UX منقدرش نقول حاجه .. بس 99% من الشغل .. عباره عن لا شئ .. معموله شوكيس محترمه .. و دا بيبوظ تقييمك الفعلى لاى شغل .. و الديزينر عين .. لو شاف و فضل يشوف حوليه حجات بشكل معين .. هيبقى دا الصح بالنسبه ليه , و دا بحاول ابعد عنه طالاما انه موش صح او ان الشغل اللى هشوفه موش صح ..

دريبل التفاصيل ..

اول نقطه بعشقها فى دريبل .. انه تفاصيل ! 800ْ*600 ورينى فيهم ابداعك, اوقات كتير بيبقى ابداعك منحصر فى كومبوننت ولا اتنين ! ولا انيميشن لجزء لا يتعدى ال 300 بيكسل من بروجيكت طويل عريض! تخيل .. لما تكون مركز فى كل بيكسل فى تصميم .. هتخرج بتصميم شكله ايه ؟ لما تكون عامل حساب التناسق بين كل بيكسل , و الالوان و و و و !!! دا اللى تلقائى بيبقى جواك لما تشوف شغل على دريبل كتير .. لانه هتتعود انك بتشوف تفاصيل .. و دا هيخليك تراجع تفاصيل شغلك اكتر و اكتر .. إتعود ..

ألوانك ؟

نقطه مهمه جدا فى دريبل .. هى البحث بالالوان .. نفترض مثلا انك معاك براند فيها Orange .. و عاوز تشوف الناس قبلك استخدمت اللون دا ازاى فى شغلها .. البحث عن الالوان هيوفرلك بحر طويل عريض من الاسكرين شوتس اللى متوفر فيها اللون دا سواء بشكل ثانوى او اساسى. الجزء دا مهم جدا, لانه هيحسن طريقه انتقائك للالوان اللى بتشتغل بيها , و دا جزء مهم جدا جدا فى شغلنا بشكل عام.

الشغل .. و بس الشغل ..

فى دريبل عينك موش هتقع الا على الشغل .. موش هتقع على شوكيس , موش هتقع على اى عنصر غير عناصر ال Frame الخاص بالبروجيكت الفعلى, و دا هيخليك قادر على التركيز اكتر و اكتر , و قادر تقييم فعلا الشغل اللى قدامك بطريقه افضل بكتير جدا من اى طريقه تانيه .. و بالتعود , هتبقى دى طريقتك فى التقييم من الاساس بعد فتره.

فرص العمل ..

دريبل مميز جدا لو عاوز توصل لنوع معين من العملاء .. خلينى اكون صريح بشكل ممكن يبان عنصرى .. بس عملاء دريبل بكل صراحه تقدر تعتبرهم الصفوه بنسبه 99% من الشغل اللى بيجيلك من دريبل .. بيكون من اشخاص فاهمين كويس الشغل او بمعنى ادق .. عندهم نظره للشغل صحيحه على عكس حتى لينكد ان نفسه !

الوظائف ..

دريبل موقع مناسب جدا لو عاوز تركز فى موضوع السفر او العمل مع شركات اجنبيه .. ببساطه , 90% منهم اصلا موجودين على دريبل , و 100% منهم بيستخدموا دريبل للاعلان عن الوظائف , اللى تقدر تشوفها بشكل دورى فى جزء ال Jobs من الموقع.

الدايره المغلقه ..

دريبل دايره مغلقه مينفعش اى حد يدخلها و خلاص ! سجل و اشترك و تابع ناس زى ما انت عاوز .. بس علشان تدخل دريبل لازم يكون فى ديزينر تانى “لاعب فى دريبل” .. علشان يبعتلك انفيتيشن “على اساس انه عمل ريفيوا لشغلك و شاف انه مناسب” و وقتها بس تقدر تضيف اعمال ..

دريبل كمان فى موضوع الدعوات اللى بيقدر يبعتها كل لاعب , شغال بنظام معقد جدا .. و فى الغالب , ممكن تقعد ك لاعب فى دريبل سنه و ميوصلكش حتى دعوتين !

علشان كده دعوات دريبل بتبقى فرص ! و فرص مميزه جدا كمان فى اغلب الاوقات , و دا و إن كان بيخلى الموضوع صعب شويه انك تدخل دريبل , بس من الناحية الإجابيه .. هو بيفلتر من غير ما تعمل انت اى حاجه .. بمعنى .. ان مفيش ديزنيرز على دريبل مستواهم هتلاقيه “واقع” الا نسبه بسيطه جدا , و دا هيوفرلك بيئه فيها المنافسه قويه جدا و عاليه جدا. دا هيفيدك انت قبل اى حد تانى.

الاغلبيه دائما على خطأ ..

الموضوع ملوش علاقه بتطبيق النظريات وخلاص ! و لا خالف تعرف .. بس راجع تقييمك مره تانيه للاعمال اللى بتشوفها على اى موقع بما فيهم بيهانس , هتحس بمدى الفرق الرهيب فى اوقات كتير .. موش معنى ان موقع مشهور اكتر من التانى انك تخليه الملهم ليك ! و موش معنى انه انت هتختار دريبل ك ملهم ليك انك تحذف الموقع التانى من حياتك خالص !!

بس عامل كل اداه حوليك .. على قدها .. متديش حاجه اكبر من حجمها .. حاول لو ملكش علاقه بدريبل , تجربه الفتره الجايه , و لو ليك علاقه بيه حاول تتعمق اكتر فى اجزاء الموقع لانه فعلا مفيد جدا جدا ..

 

فى النهاية , اتمنى تكونوا استفدوا ☺

دمتم سالمين 🙏🏻

More Readings,

The Pareto principle (also known as the 80/20 rule, the law of the vital few, or the principle of factor sparsity) states that, for many events, roughly 80% of the effects come from 20% of the causes. Management consultant Joseph M. Juran suggested t...

Contextual design (CD) is a user-centered design process developed by Hugh Beyer and Karen Holtzblatt. It incorporates ethnographic methods for gathering data relevant to the product via field studies, rationalizing workflows, and designing human-co...

Participatory design (originally co-operative design, now often co-design) is an approach to design attempting to actively involve all stakeholders (e.g. employees, partners, customers, citizens, end users) in the design process to help ensure the re...

The sprint is a five-day process for answering critical business questions through design, prototyping and testing ideas with customers. Developed at GV, it’s a “greatest hits” of business strategy, innovation, behavior science, design thinking...

Gauging first-impression emotional responses to product and service designs This explores the affective response that different designs elicit from people based on first impressions. Using index cards with positive, neutral, and negative ad...

Task analysis is the analysis of how a task is accomplished, including a detailed description of both manual and mental activities, task and element durations, task frequency, task allocation, task complexity, environmental conditions, necessary clot...