شاورمر

تطبيق لمطعم

تطبيق لمطعم شاورمر, يمكنك من خلاله الطلب مع خيارات الإستلام عبر احد الفروع أو من خلال التوصيل.

صمم في - مارس - سبتمبر 2017

4I!

الاختلاط بين UX العجاف واستراتيجية بحث أعمق!

كانت الخطة لبناء التطبيق بأسرع وقت ممكن والتكرار. وجدنا أن هناك الكثير من مصادر المعلومات ، وكانت الموارد الثاقبة. لذلك أنشأنا مسارًا لتحليل البيانات وحفظ الأبحاث التي تعمل جنبًا إلى جنب مع عملية Lean الطبيعية خلال التكرارات الثلاثة الأولى. كان التأثير مثل السحر!

كثير ، كثير ، كثير ،

كثير ، المنافسين

عندما يتعلق الأمر بصناعة الأغذية ، هناك الكثير من المنافسين. وسيكون هناك المزيد في المستقبل. كان هدف العميل هو إضافة أصول تجارية رقمية قيمة وفريدة من نوعها إلى مجموعته. كان هدفه هو بدء تحول في الخدمة العامة من شأنه أن يؤثر على الوعي العام للعلامة التجارية والأداء والقيمة الإيجابية.

الوقت ، أوامر الجغرافية عرض فرز

المنطق المعقد ، سهل الاستخدام

أثناء التفكير في قائمة الطعام ، وكيف سنرتب عناصر القائمة ، ما هي الوجبة التي يجب أن تظهر أولاً ولمن ومتى وأين! قررنا الذهاب إلى حل متطور ولكنه واعد. بناءً على الوقت الذي تفتح فيه التطبيق وموقعك وعمرك ونوعك ، سيغير التطبيق ترتيب العناصر على الشاشات. ليس ذلك فحسب ، بل استنادًا إلى طلباتك السابقة ، سيقوم التطبيق بتحديث الترتيب الذي يظهر لك وسيؤدي أيضًا إلى دفع سلوكك إلى النظام كأصول رقمية قيمة.

الكفاءة التي تزيد من عدد المبيعات.

2 دقيقة. لوضع طلبك.

مع الهدف النهائي المتمثل في الوصول إلى 3Min (max) لوضع طلب جديد ، كنا نعمل بجد لخفض الخطوات غير الضرورية وجعل التطبيق أكثر ذكاءً. لم يكن هذا هو الحال الوحيد. كنا نحاول حل العديد من المشكلات الأخرى أثناء النظر في أبعاد وعوامل متعددة ، مثل ملف تعريف المستخدم ونموذج gamification ، وجمع طلبات التجمعات ، وتتبع الطلب ، والدفع ، وأكثر من ذلك.

Gamifying ترتيب تجربة

واجهة بديهية تؤدي إلى عمل معين

هناك الكثير من الخيارات عندما يتعلق الأمر بالطعام ، وخاصة الشاورما. يمكن للأشخاص إزالة ، إضافة ، استبدال أي أكثر من ذلك بكثير. كان هدفنا تقديم تجربة بديهية بحد أدنى من النقرات. ولكن ليس هذا فقط ، كنا نهدف إلى زيادة المبيعات الإجمالية لـ "souces الجانبية" أيضًا.

نظام التصميم

النظام الذري الذي يضمن قابلية التوسع.

أقوم بصنع الذرات الأساسية التي سيتم استخدامها من خلال جميع التصميمات المستقبلية وجميع القنوات الرقمية المختلفة ، مما يوحد استراتيجية التصميم وطبقة التخطيط والتفاعل.

مفتاح
يسلط الضوء.
  • ملخص

    قمت بإدارة و تنفيذ مراحل التصميم المختلفه مع فريق إمكان الرائع. بمختلف المراحل من بناء الفكرة الرئيسية و تنفيذ التصميم عالى الجوده مرورا بمراحل التأكد و الإختبار المختلفه و كذلك تنفيذ التصميم بإستخدام أيونيك.

  • المزايا و الخصائص

    طلب الطعام ، الإستلام عبر الفرع ، التخصيص ، برنامج ولاء العملاء ، التسجيل وتسجيل الدخول ، إشعارات الدفع ، إلخ.

  • حقوق التأليف والنشر

    تم التصميم فى شركة إمكان.

المعاينة عبر

هناك المزيد،

شاورمر

تطبيق لمطعم إكتشف المزيد

تطبيق لمطعم شاورمر, يمكنك من خلاله الطلب مع خيارات الإستلام عبر احد الفروع أو من خلال التوصيل.