هلا 🤩!

ستكون الويب مثل Rockstar عبارة عن سلسلة من المنشورات / الملاحظات القصيرة ، حيث سأعبّر عن بعض الأفكار التي يمكن أن تساعدك في إنشاء موقع ويب أفضل. سيتحدث عن الويب بشكل عام - لذلك قد يحتوي على UX و UI و Interaction - ونقاط متقاطعة.

اليوم ، سنتحدث عن Minimal & Flat ، ولماذا نحتاج إلى استخدام كليهما في معظم الحالات من وجهة نظر UX.

السبب الأول ،
نحتاج السرعة

من الخارج ، يمكنك بسهولة العثور على مجموعة من الأرقام التي توافق على أن المستخدمين يحتاجون إلى مواقع ويب سريعة. بدءًا من وقت التحميل وحتى وقت التنقل بين الصفحات ووقت الانتظار لأي نوع من الإجراءات.

أعتقد أننا نحتاج إلى سرعة مواقع الويب لتلك الأسباب ، ولكن الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي تم بناؤه بواسطة الانصهار الإدراكي ، فلننسخ تعريفًا له أولاً ،
وفقًا لروب ميلر (2003): الاندماج الحسي هو المسؤول عن الطريقة التي نتصور بها سلسلة من إطارات الأفلام كصورة متحركة ... في كل دورة ، يلتقط المعالج الإدراكي إطارًا (يلتقط صورة). من المحتمل أن يظهر حدثان يحدثان أقل من وقت الدورة في نفس الإطار. إذا كانت الأحداث متشابهة - على سبيل المثال ، ظهور Mickey Mouse في أحد المواضع ، ثم بعد ذلك بوقت قصير في موضع آخر - فإن الأحداث تميل إلى الاندماج في حدث واحد محتمل - وهو Mickey Mouse واحد ، في الحركة.

أصبح التصميم في السنوات القليلة الماضية أكثر تفاعلًا من أي وقت مضى ، والآن يتطلع الإنترنت إلى تطبيقات الويب الكاملة - لتحقيق التطبيقات عبر منصات - وهذا هو الهدف النهائي!

نخلق كل يوم الكثير من الرسوم المتحركة لأحداث التفاعل. نحل عدة مرات سؤالًا مباشرًا: كيف سيظهر / كيف سيتغير! نريد دائمًا أن ننتج شيئًا رائعًا حقًا ، ولكن السؤال هو - كيف تصنع رسمًا متحركًا رائعًا ، يمكن أن يعمل بشكل جيد مع الإدراك الصحيح بالطريقة الصحيحة؟

استجابة سهلة ، نحن في حاجة إليها الضوء. لا ، نحن في حاجة إليها أفتح وأخف وزنا حتى يعمل بسرعة وسهولة - حتى يعمل بشكل جيد مع الانصهار الإدراكي. يؤثر الانصهار الإدراكي في كيفية إدراك المستخدمين للسببية. إذا كان الضغط على مفتاح ما ، على سبيل المثال ، يتبعه تغيير على الشاشة يحدث خلال 100 مللي ثانية ، فإن المستخدمين يرون أن الحدث الأول هو السبب المباشر للثاني.

يبدو التفاعل أيضًا فوريًا للمستخدم. ويشعر وكأنه امتداد لتحركاتهم.

في الوقت الحالي ، كل الشكر لك على قراءة هذه الملاحظة القصيرة.

سلامات 😊

المزيد من القراءات ،

فرز البطاقات هو طريقة تستخدم للمساعدة في تصميم أو تقييم بنية المعلومات الخاصة بالموقع. في جلسة لفرز البطاقات ، ينظم المشاركون الموضوعات في فئات تهمهم وقد يساعدونك أيضًا في تصنيف هذه المجموعات. مستخدم ...

الميل لإيجاد منتج مرغوب فيه لأنه يحتوي على سعر مرتفع. يتعلم كل طالب في الاقتصاد أن سعر السلع والطلب عليها مرتبطان عكسيا ، وهي علاقة معروفة باسم قانون الطلب. قانون الطلب يتنبأ بأنه أعطى ...

التصميم السياقي (CD) هو عملية تصميم تتمحور حول المستخدم تم تطويرها بواسطة Hugh Beyer و Karen Holtzblatt. إنه يدمج الطرق الإثنوغرافية لجمع البيانات ذات الصلة بالمنتج من خلال الدراسات الميدانية وترشيد سير العمل وتصميم التعاون الإنساني ...

قالب مدمن مخدرات ، تم تمثيله من خلال كتاب مدمن مخدرات ، ويساعدنا في العثور على طرق لبناء منتجات تشكيل العادة. يحتوي الخطاف على أربعة أجزاء: الزناد: خارجي و داخلي. تحتاج إلى التحول من المشغلات الخارجية إلى الداخلية مع مرور الوقت. ...

بروتوكول التفكير بصوت عالٍ (أو التفكير بصوتٍ عالٍ) (أيضًا بروتوكول التحدث بصوتٍ عالٍ) هو بروتوكول يُستخدم لجمع البيانات في اختبار قابلية الاستخدام في تصميم المنتج وتطويره وفي علم النفس ومجموعة من العلوم الاجتماعية (مثل القراءة والكتابة وأبحاث الترجمة ، ...

وضع عناصر مثل الحواف يصطف على طول صفوف أو أعمدة شائعة ، أو أجسامهم على طول مركز مشترك. محاذاة الهدف الأساسي من مبدأ المحاذاة هو أنه لا يوجد شيء في تصميم الشرائح الخاص بك يجب أن يبدو كما لو كان ...