هلا 🤩!

ستكون الويب مثل Rockstar عبارة عن سلسلة من المنشورات / الملاحظات القصيرة ، حيث سأعبّر عن بعض الأفكار التي يمكن أن تساعدك في إنشاء موقع ويب أفضل. سيتحدث عن الويب بشكل عام - لذلك قد يحتوي على UX و UI و Interaction - ونقاط متقاطعة.

اليوم ، سنتحدث عن Minimal & Flat ، ولماذا نحتاج إلى استخدام كليهما في معظم الحالات من وجهة نظر UX.

السبب الأول ،
نحتاج السرعة

من الخارج ، يمكنك بسهولة العثور على مجموعة من الأرقام التي توافق على أن المستخدمين يحتاجون إلى مواقع ويب سريعة. بدءًا من وقت التحميل وحتى وقت التنقل بين الصفحات ووقت الانتظار لأي نوع من الإجراءات.

أعتقد أننا نحتاج إلى سرعة مواقع الويب لتلك الأسباب ، ولكن الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي تم بناؤه بواسطة الانصهار الإدراكي ، فلننسخ تعريفًا له أولاً ،
وفقًا لروب ميلر (2003): الاندماج الحسي هو المسؤول عن الطريقة التي نتصور بها سلسلة من إطارات الأفلام كصورة متحركة ... في كل دورة ، يلتقط المعالج الإدراكي إطارًا (يلتقط صورة). من المحتمل أن يظهر حدثان يحدثان أقل من وقت الدورة في نفس الإطار. إذا كانت الأحداث متشابهة - على سبيل المثال ، ظهور Mickey Mouse في أحد المواضع ، ثم بعد ذلك بوقت قصير في موضع آخر - فإن الأحداث تميل إلى الاندماج في حدث واحد محتمل - وهو Mickey Mouse واحد ، في الحركة.

أصبح التصميم في السنوات القليلة الماضية أكثر تفاعلًا من أي وقت مضى ، والآن يتطلع الإنترنت إلى تطبيقات الويب الكاملة - لتحقيق التطبيقات عبر منصات - وهذا هو الهدف النهائي!

نخلق كل يوم الكثير من الرسوم المتحركة لأحداث التفاعل. نحل عدة مرات سؤالًا مباشرًا: كيف سيظهر / كيف سيتغير! نريد دائمًا أن ننتج شيئًا رائعًا حقًا ، ولكن السؤال هو - كيف تصنع رسمًا متحركًا رائعًا ، يمكن أن يعمل بشكل جيد مع الإدراك الصحيح بالطريقة الصحيحة؟

استجابة سهلة ، نحن في حاجة إليها الضوء. لا ، نحن في حاجة إليها أفتح وأخف وزنا حتى يعمل بسرعة وسهولة - حتى يعمل بشكل جيد مع الانصهار الإدراكي. يؤثر الانصهار الإدراكي في كيفية إدراك المستخدمين للسببية. إذا كان الضغط على مفتاح ما ، على سبيل المثال ، يتبعه تغيير على الشاشة يحدث خلال 100 مللي ثانية ، فإن المستخدمين يرون أن الحدث الأول هو السبب المباشر للثاني.

يبدو التفاعل أيضًا فوريًا للمستخدم. ويشعر وكأنه امتداد لتحركاتهم.

في الوقت الحالي ، كل الشكر لك على قراءة هذه الملاحظة القصيرة.

سلامات 😊

المزيد من القراءات ،

أسلوب إجراء المقابلات يكشف عن الروابط بين خصائص المنتج والقيم الشخصية ، وهو يعتمد على نظرية Means – End ، التي تفترض أن الناس يتخذون قرارات شراء استنادًا إلى النتائج المترتبة على استخدام المنتج ...

الكائنات والبيئات التي تجسد الطبيعة والبساطة والعيوب الدقيقة تحقق جمالية أعمق وأكثر جدوى. Wabi-sabi هي في آن واحد رؤية للعالم ، فلسفة الحياة ، نوع من الجمالية ، وبالتالي ، مبدأ التصميم. ال ...

الخريطة الذهنية عبارة عن مخطط يستخدم لتنظيم المعلومات بصريًا. الخريطة الذهنية هرمية وتُظهر العلاقات بين أجزاء من الكل. غالبًا ما يتم إنشاؤه حول مفهوم واحد ، يتم رسمه كصورة في وسط صفحة فارغة ، والتي يتم تجميعها ...

المجسات الثقافية (أو مجسات التصميم) هي تقنية تستخدم لإلهام الأفكار في عملية التصميم. إنه بمثابة وسيلة لجمع البيانات الملهمة عن حياة الناس وقيمهم وأفكارهم. استخدم مواد مثل البطاقات البريدية والمجلات والكاميرات والنصوص ...

تحدد عملية التصميم المتمحور حول المستخدم (UCD) المراحل عبر دورة حياة التصميم والتطوير مع التركيز على اكتساب فهم عميق لمن سيستخدم المنتج. المعيار الدولي 13407 هو الأساس لكثير من ...

التصميم السياقي (CD) هو عملية تصميم تتمحور حول المستخدم تم تطويرها بواسطة Hugh Beyer و Karen Holtzblatt. إنه يدمج الطرق الإثنوغرافية لجمع البيانات ذات الصلة بالمنتج من خلال الدراسات الميدانية وترشيد سير العمل وتصميم التعاون الإنساني ...