هلا 🤩 ،

كل شيء تقريبًا هو تصميم ومدينتك وشارعك ومنزلك وهتافك وجهازك المحمول وجسمك وأعضائك وحتى كل خلية واحدة والتصميم هو أي شيء وكل شيء.

التصميم أقدم منا

إن كوكبنا الطبيعي غني بملايين عينات التصميم ، إذا قسمته إلى مكونات أصغر فسوف تجد المزيد من التصميمات الصغيرة. بالنسبة لي ، هذا هو السبب في أنني أقع في حب التصميم ، إنها طريقة خلق الكون.

مبادئ التصميم كثيرة ، على سبيل المثال ، النسبة الذهبية. يمكنك مشاهدة الفيديو التالي لمعرفة المزيد حول تطبيق النسبة الذهبية في الكون من حولك.

ما هو التصميم؟

مثل قاموس يُعرّف التصميم ، فهو عبارة عن خطة أو رسم يتم إنتاجه لإظهار الشكل والوظيفة أو أعمال المبنى أو الملابس أو الأشياء الأخرى قبل صنعه.

التصميم هو إنشاء خطة أو اتفاقية لإنشاء كائن أو نظام أو تفاعل بشري قابل للقياس (كما في المخططات المعمارية والرسومات الهندسية والعمليات التجارية ومخططات الدوائر وأنماط الخياطة). التصميم له دلالات مختلفة في مجالات مختلفة (الفنون التطبيقية ، الهندسة المعمارية ، تصميم الاتصالات ، تصميم التجربة ، تصميم الأزياء ، تصميم الألعاب ، تصميم الجرافيك ، إلخ). في بعض الحالات ، يعتبر البناء المباشر لجسم ما (كما هو الحال في صناعة الفخار والهندسة والإدارة والترميز والتصميم الجرافيكي) بمثابة استخدام للتفكير في التصميم.

غالبًا ما يستلزم التصميم النظر في الأبعاد الجمالية والوظيفية والاقتصادية والاجتماعية والسياسية لكل من كائن التصميم وعملية التصميم. قد تنطوي على قدر كبير من البحث والفكر والنمذجة والتكيف التفاعلي وإعادة التصميم. وفي الوقت نفسه ، قد يتم تصميم أنواع متنوعة من الكائنات ، بما في ذلك الملابس ، واجهات المستخدم الرسومية ، والمنتجات ، وناطحات السحاب ، وهويات الشركات ، والعمليات التجارية ، وحتى أساليب أو عمليات التصميم.

أنا حقا أوصي القراءة هذه الصفحة عن التصميم في ويكيبيديا.

التصميم مقابل الفن

موضوع ما يفصل بين الفن و التصميم معقد وقد نوقش لفترة طويلة. الفنانين و المصممين كلاهما يخلقان تركيبة بصرية باستخدام قاعدة معرفة مشتركة ، لكن أسبابها مختلفة تمامًا.

  • التصميم هو حل مشكلة. الفن يثير سؤالا.
  • تصميم قاطع. الفن هو نقاش مفتوح.
  • التصميم هو أن يكون طرفا فاعلا وبعد السيناريو. الفن هو كتابة وتفسير قصتك الخاصة.
  • التصميم هو العقل الذي يبحث عن حلول. الفن هو صوت الروح.
  • يحتاج التصميم إلى قبول جماعي. الفن يحتاج فقط إلى موافقة داخلية.
  • التصميم هو فعل من التعاطف. الفن هو عمل الحرية.

التصميم ليس فقط ما يبدو ويشعر. التصميم هو كيف يعمل؟

- ستيف جوبز

قراءة متعمقة,

المصمم هو حل للمشاكل ،

المصممون لديهم سبب وراء كل ما يفعلونه ، يحلون مشكلة معينة (يعتمد على مجالاتهم المختلفة). إذا كنت مصمم UX ، فأنت تحل مشكلة قابلية الاستخدام - وظيفتك هي معرفة كيفية تمثيل هذه الميزات بطريقة قابلة للاستخدام للمستخدمين ، وكيفية دفع المستخدمين إلى الاستفادة من النظام دون إغفال أهداف العمل و الجوانب الأخرى.

قراءات أخرىالتصميم يدور حول حل المشكلات

مثال آخر ، مصمم العلامات التجارية هو حل نوع آخر من المشاكل ، يتعلق بكيفية تمثيل العلامة التجارية / المنتج للجمهور ، وقد يفكر في الصوت والنبرة ، والمشاعر البصرية ، والروابط العاطفية بين العلامة التجارية والعملاء ، وما إلى ذلك.

يمكن ذكر الملايين من الأمثلة ، ولكن في الوقت الحالي ، يكفي ودعنا ننتقل إلى النقطة التالية.

نحن المصممين من قبل الطبيعية ،

منذ الأيام الأولى لنا على الأرض ، نبدأ في مواجهة العديد من أنواع المشاكل ونبدأ في حلها عن طريق التصميم. نعم - حسب التصميم.

الأمر لا يتعلق بالثورة الصناعية ، دعونا نفكر في أول ابتكار صنعته البشرية؟ منذ حوالي 10 ملايين سنة ، يصنع البشر الأدوات الأولى من الحجر والخشب والقرون والعظام. يعود استخدام السكاكين كأسلحة وأدوات إلى عصور ما قبل التاريخ! كان حلاً للمشاكل ، فالناس بحاجة إلى قطع الأشياء الصعبة ، وهم بحاجة إلى شيء لاستخدامه في الدفاع.

ليس فقط السكاكين ، فهناك العديد من الابتكارات الأخرى التي تعود إلى عصور ما قبل التاريخ ، أوصي بقراءة هذه المقالات لمعرفة المزيد ،

كل يوم نقوم بتصميمه ، نقوم بتغيير شكل الأشياء الطبيعية ، ونعيد ترتيب العديد من الأشياء ، ونقوم بالعديد من الأشياء التي في الواقع مجرد تصميم ، بطريقة أو بأخرى ، لا يزال تصميمًا - إنه في الواقع حل المشكلة.

الآن ، هذا كل شيء. وفي المقالة التالية سنتحدث عن عملية حل المشكلات وسنعمل على توضيح فكرة الـ 4 I ، إنها انعكاسات على منهجيات وأطر التصميم وكيف يجب أن تفكر في منهجيات وأطر التصميم.

سلامات 🌹

المزيد من القراءات ،

قالب مدمن مخدرات ، تم تمثيله من خلال كتاب مدمن مخدرات ، ويساعدنا في العثور على طرق لبناء منتجات تشكيل العادة. يحتوي الخطاف على أربعة أجزاء: الزناد: خارجي و داخلي. تحتاج إلى التحول من المشغلات الخارجية إلى الداخلية مع مرور الوقت. ...

تحدد عملية التصميم المتمحور حول المستخدم (UCD) المراحل عبر دورة حياة التصميم والتطوير مع التركيز على اكتساب فهم عميق لمن سيستخدم المنتج. المعيار الدولي 13407 هو الأساس لكثير من ...

بحث لتقييم قابلية استخدام منتجات منافسيك وإمكانية تعلمها ، وهذا يكمل استراتيجيات التسويق التقليدية ومراجعات الأعمال من خلال النظر في السياق الاجتماعي والاقتصادي والتقني. يسمح لفرق التصميم بـ ...

الأشكال المجسمة هي جذابة عندما تكون متباينة أو متطابقة مع البشر ، ولكنها غير جذابة عندما تكون مشابهة جدًا للبشر. مجسم الأشكال عموما جذابة للبشر. ومع ذلك ، عندما يكون النموذج قريبًا جدًا ولكن ليس مطابقًا ...

عملية استخدام المعلومات المكانية والبيئية للانتقال إلى الوجهة. سواء أكنت تتجول في حرم جامعي أو براري غابة أو موقع على شبكة الإنترنت ، فإن العملية الأساسية لإيجاد الطريق تتضمن المراحل الأربع نفسها: التوجيه ، الطريق ...

تفاعلات النماذج الأولية للورق وعمليات تبادل القيمة بين الأشخاص والتحف والبيئات: يعد العمل على تصميم خدمات حيث يبني أصحاب المصلحة تمثيلًا ماديًا للنظام ثم يقومون بنموذج أولي للمستقبل أو البديل ...