تلميحات لصياغة لحظات ممتعة في حياة الإنسان الرقمية.

هلا 🤩 ،
إن تصميم UX الجيد بدون السعادة ليس كافيًا وسيسقط في وقت ما بالتأكيد. الكلمة السحريغطي مجموعة من الجوانب المختلفة. هنا سنتحدث عن واجهة المستخدم قليلاً ، علم وظائف الأعضاء ، علم النفس ، العواطف ، الثقافة ، تصورات الإنسان ، علم الأحياء وغيرها الكثير.

متى يجب أن أفكر في السعادة؟

عند البدء في العمل على التصاميم عالية الدقة على الأقل في لو. لا أخبرك أنه يجب أن تتجاهل التفكير في الأمر حتى تصل إلى هذه المرحلة ، لكن يجب أن تفهم أن لكل مرحلة هدفها النهائي المختلف. في كل منها ، عليك تغطية الأساسيات قبل الذهاب إلى أبعد من ذلك.

رسم:معايير تفاعل المستخدم مثل (سهولة الاستخدام ، إمكانية الوصول ، خصائص الإنسان ، وما إلى ذلك).

لو فاي:التحقق من صحة مستوى المفهوم ، ومستوى التنقل ، وبعد ذلك يمكنك التفكير في الاحتمالات وفرص السعادة.

مرحبا فاي:دون التأثير على جودة التجربة ، هنا يمكننا التفكير في اللطف.

واجهة المستخدم وتجربة السعادة

يمكن تحقيق استهداف أعلى من خلال تصميم واجهة المستخدم مع مراعاة خصائص المستخدم وسياق التصميم.
لدينا الكثير من الفرص لتقديم تجربة رائعة ومبهجة ، من خلال الاعتماد على عناصر الشكل والمظهر مثل الأيقونات والطباعة والألوان والمساحات البيضاء والحركة.
فيما يلي بعض العينات والطرق:

الألوان:

لون بدون معنى / معنى قوي وراء ذلك هو مجرد فوضى. يمكن تسليم الألوان إليك باعتبارها (UXR) من خلال إرشادات العلامة التجارية ، ولكن يجب عليك مراجعتها ، لأنها ستؤثر على التجربة بأكملها في مرحلة ما.

بالإضافة إلى ذلكقراءات:

الرموز:

الرموز هي انعكاسات رقمية للحياة الواقعية ، وتستخدم لتوصيل فكرة معينة بصريا في صمت. إذا كنت قادرًا على ربط مستوى التواصل هذا بالطفولة ، والذكريات ، والاستخدام اليومي للحياة الحقيقية ، فسيشعر المستخدمون بأنك على دراية بطريقة ممتعة للغاية.
فكر في أيقونة إرسال في Gmail على سبيل المثال ، هل يذكرك بشيء؟

الطباعة:

هذا النوع من الخطوط والخطوط المملوءة التي تمثل كلمة قابلة للقراءة ليس مجرد خط. يجب أن يعامل النص كأشكال ، وينبغي أن يعطي شكل الكلمة ويمثل شعورًا بالغ الأهمية ، والذي يجب أن يتماشى مع معنى الكلمات والرسائل التي تقف وراءه والمشاعر التي يُفترض أن تُحقن من خلالها.
يجب أن تهتم بالعديد من الجوانب مثل:

  1. اتجاهات وأنواع المحارف (التقليدية ، الهندسية ، إلخ).
  2. مختلف الأوزان والأساليب.
  3. الألوان والتباين.

بالإضافة إلى ذلكقراءات:

الفراغات:

يلعب وضوح التسلسل الهرمي البصري دورًا رئيسيًا في الطريقة التي يعالج بها البشر المعلومات المرئية ، تخبرنا مبادئ التنظيم الإدراكي ، وعلم نفس الجشطالت كثيرًا عن كيفية تجميع العقول البشرية وتمييز العناصر البصرية المختلفة ، ولهذا يجب أن نهتم بالأماكن البيضاء. بين العناصر داخل نفس المجموعة ، والمسافة بين المجموعات المختلفة بعضها البعض.

بالإضافة إلى ذلكقراءات: مبادئ الجشطالت في تصميم واجهة المستخدم.و تصميم علم النفس +: مبادئ Gestalt التي يمكنك استخدامها كحلول تصميموجوجل لأكثر من ذلك.

أتوقع على الأقل أن تعرف بعض الشيء شبكة وحدات(الفكرة التي جاءت من تصميم الطباعة إلى حقل واجهة المستخدم) كذلك.

بناءً على قوانين Gestalt ، نظام الشبكة المعيارية. الآن يمكننا أن نبني إستراتيجية للمساحات البيضاء مع قاعدة أقوى ومنطق وراءها. من خلال توحيد وتصنيف المسافة البيضاء التي نستخدمها في جميع مجالات التصميم المختلفة لبناء تصاميم جمالية ، وإليك بعض التلميحات للحصول على نتائج أفضل:

  1. توحيد المسافات عبر النظام الأساسي مع أربعة الرئيسيةمستويات:
    ا. مساحة بيضاء XS: مسافات بين العناصر داخل نفس المكون.
    ب. S بيضاء: مسافات بين المكونات داخل نفس الصف أو المجموعة.
    C. وايت م: مسافات بين مجموعات مختلفة ، ولكن داخل نفس القسم.
    د. L وايت سبيس: مسافات بين الأقسام المختلفة.
  2. قم ببناء قيم المسافات البيضاء المختلفة باستخدام خط الأساس الخاص بك في عملية حسابية محددة. فمثلا:
    XS= خط الأساس
    S= خط الأساس * 2
    M= S * 2
    L = م * 2
    سيؤدي ذلك إلى الحفاظ على قابلية اكتشاف العناصر المختلفة في إطار العرض على المستخدمين لديك ويسمح لهم بالتوقع حيث يمكنهم العثور على عنصر محدد على مدار الوقت.
  3. المسافات البيضاء عبارة عن مسافات فارغة تستخدم للحفاظ على تركيز المستخدمين على عناصر محددة عن طريق تقليل الحمل المعرفي. لا تستخدم الكثير من العناصر المرئية الثانوية لملء المساحة البيضاء ، ولا تحطم الفكرة!

بالإضافة إلى ذلكقراءات:

الآن ، منذ أن غطينا أهم عناصر المظهر، دعنا ننتقل إلى جانب آخر ، الشعور.

مصدر: البدء في تصميم واجهة المستخدمبواسطة مولي لافيرتي

UX موشن

الاقل هو الاكثر. عليك أن تضع ذلك في ذهنك أثناء التفكير في التحولات والرسوم المتحركة بشكل عام. لن تؤثر الحركات المعقدة فقط على أداء التصميم الخاص بك فقط ، ولكنها تؤثر أيضًا على كيفية إدراك المستخدمين له.

حركات UXينبغي:

ا.خدمة Logicalpurpose.
 ب.تعكس العلامة التجارية. 
 C.كن متوقعا.
 د.كن ممتعا.

الجوانب الفنية التي يمكنك اكتشافها من خلال هذه المقالات:

& هناك بعض النقاط المهمة التي يجب أخذها في الاعتبار من خلال صياغة UX Motions والتعرّف عليها ، وحتى تحديد الإرشادات الفنية الأساسية. أهم النقاط هي:

1- الصوت والنغمة (بما في ذلك الرسالة والسياق).
2- أدوار وتصورات الإنسان.

لنحفر بعمق

صوت العلامة التجارية ونغمتها ، بما يتناسب مع خصائص المستخدم:

نحن بحاجة إلى النظر في الكثير من الجوانب أثناء تحديد الاتجاه الفني لـ Motion. مثل صوت ونبرة منتجاتنا ، وخصائص الجمهور المستهدف. 
ثم لكل حالة واحدة ، نحن بحاجة إلى النظر في المزيد من الجوانب مثل الغرض ، والرسالة ، والسياق يعتمد على الحالة نفسها.

أدوار الحركة الفنية:
نحتاج إلى توحيد الذرات الأساسية للرسوم المتحركة الخاصة بنا وتعيينها كإرشادات ، لإعادة استخدامها عبر النظام الأساسي خاصة (التخفيف والإزاحة والتأخير والسرعة).
أتوقع أنك لن تنفذ أي رسوم متحركة مدمرة على أي حال ، لكنها لن تتوقف هنا ، حيث يمكن أن تمثل العلامة التجارية بسهولة من خلال سرعة الرسوم المتحركة الخاصة بك ، مثل هذا الجانب الصغير قد يؤثر على صورة المؤسسة بأكملها!

خصائص المستخدم:
ما هو مقبول للمراهق ، قد لا يكون مقبولا للمستخدمين الأكبر سنا. انها بسيطة جدا من هذا القبيل! تحتاج إلى النظر في الكثير من النقاط هنا مثل (العمر ، الوظيفة ، الثقافة ، الجنس ، الاهتمامات ، هدف المستخدمين النهائي ، حالة الاستخدام ، قصة المستخدم والجوانب البيئية الأخرى).

السياق والرسالة وحالة الاستخدام:
يعتمد على الرسالة التي توشك على إيصالها ، وسياق هذه الرسالة وحالة الاستخدام الحالية ، والقصة ، وإذا كان سيناريو سعيدًا أو حزينًا ، فأنت بحاجة إلى صياغة لحظة تقديم التعليقات. من شأنها أن تساعد على تشكيل لحظات مؤثرة بشكل أفضل مع المستخدمين.

تصورات الإنسان الأدوار والقوانين

حسنًا ، توجد قوانين كثيرة بجانب قوانين الجشطالت عندما يتعلق الأمر بالحركة وكيف يتتبعها العقل البشري ويحللها. ليست مسألة السرعة والاتجاه فقط ، فالدماغ البشري يتنبأ بالمسار الكامل لأي حركة خلال المللي ثانية القليلة الأولى ، وظيفتك هنا هي جعل الحركة نفسها تبدو طبيعية وشرحة ذاتيا. هؤلاء قليلون مقالات وبحوثيمكن أن يوفر لك فكرة أفضل بكثير عن هذه النقطة:

لم تعد "موشن" أي ميل إضافي ، إنها ذرة أساسية لأي تصميم UX ، وفي كثير من الحالات ، تساعد موشن على تشكيل وتثقيف المستخدمين لديك ، على سبيل المثال ، سوف تتيح لهم معرفة كيفية التنقل خلال الإيماءات.
عندما نستهدف المتعة من خلال الحركة ، يمكننا تشكيل لحظات أكثر تأثيرًا وجاذبية ، ولا نريد أن نضيع ذلك بعد الآن.

قبل أن نتحرك ، نلقي نظرة على هذه المقالة ،جيدي مبادئ واجهة المستخدم الرسومية
كيت أولينيكmedium.com

المحتوى و Microcopy

أخبر المستخدم بالضبط بما يتوقعه ويريد أن يسمع. لكن لا تخبر الأكاذيب. 
قد يكون المثال المثالي هو المعالج ، حيث يمر المستخدمون بمراحل متعددة لإنهاء إجراء معين ، إلى جانب جميع النقاط المهمة مثل مؤشرات التقدم وغير ذلك ، فإن صورة مصغرة لزر التنقل مهمة للغاية ، بدلاً من استخدام التالي والسابق أو السابق ، أخبر المستخدم أين سيهبط بالضبط. على سبيل المثال (تعبئة المعلومات الأساسية) أو (تحميل المستندات) وما إلى ذلك

أنت بحاجة إلى الحفاظ على تحفيز المستخدمين لديك للقيام بالإجراء الرئيسي ، مما يدفع المستخدم إلى اتخاذ إجراءات محددة في بعض الأحيان أمر لا بد منه! وتذكر أن مثل هذا التغيير الطفيف في نسخة مصغرة يمكن أن يؤثر على العمل بأكمله.عندما يبني المحتوى التجربة - أفكار حول تصميم المحتوى
uxplanet.org

بالإضافة إلى ذلكقراءات،

مصدر: http://blog.usabilla.com/10-best-ux-infographics-2/

UX وعلم وظائف الأعضاء:

لتقديم تجربة أفضل ، نحتاج إلى مراعاة جميع العوامل البشرية المختلفة وللتأكد من علم وظائف الأعضاء وقدراتهم أثناء استخدام المنتج في لحظة معينة. عندما يتعين على المستخدمين استثمار مزيد من الجهود للقيام بعمل معين ، خاصةً عندما يكون هذا إجراءً أساسيًا مثل العودة ، مرة بعد مرة - فلن يكونوا سعداء!

إذا كنا نتحدث عن تطبيقات الأجهزة المحمولة ، على سبيل المثال ، يصبح الأمر أكثر تعقيدًا في الوقت الحالي ، نظرًا لوجود العديد من الأجهزة لا تناسب أيدي فسيولوجي المستخدم ويجب استخدامها في كثير من الحالات بيدين! حتى أجهزة أبل بالمناسبة!

بجانب تطبيق مبادئ التصميم التي يمكن أن تساعد في تقليل الجهود اللازمة لإكمال مهمة معينة ، يمكننا الاعتماد على نماذج التفاعلات والتطبيقات الطبيعية مثل الإيماءات و NLP.

مثال جيد يمكن أن يكون أزرار التنقل الرئيسية، يظل في المقدمة في معظم أنظمة التشغيل الرئيسية إلى أن يستخدم المستخدمون كلتا اليدين في العديد من الأجهزة للتنقل بسهولة (بما في ذلك iPhone بالمناسبة)! مؤخراالبدء باستخدام الإيماءات. ليس الأمر سهلاً للغاية ، لكن منحنى قابلية التعلم يبدو واعداً. دعونا نأمل إذا كان هناك أي خطط التعميم.

جانب آخر ، والذي نتحدث عنه بالفعل من خلال النقاط السابقة هو الحمل المعرفي. الحفاظ على عقول المستخدم الخاص بك واضحًا يتيح لك فرصًا أفضل لتقديم UX ممتعة بالتأكيد.

بالإضافة إلى ذلك قراءات،

من الصعب للغاية تقسيم علم وظائف الأعضاء وعلم النفس ، لذلك دعونا نلقي نظرة على علم النفس وانعكاساته على تصميم UX.

UX وعلم نفس المستخدم

لنبدأ بهذا من فضلك ،

أنا متأكد الآن من حصولك على الصورة الكاملة ، ما يعجبني في نورمان هو أنه يؤمن بعمق العلاقة بين الجمال وسهولة الاستخدام وعلم النفس البشري.

تمنحك قراءة المزيد والمزيد حول هذه الحقائق والأبحاث والتجارب قدرات أفضل لإدارة تلك الجوانب المختلفة في تقديم تصميم UX أفضل بكثير.

مرة أخرى ، نقوم بتشكيل لحظات الحياة الرقمية للمستخدمين لدينا ، وأنا أعلم أننا نهتم في العديد من الحالات بالعمل ، مما يدفع مستخدمينا إلى اتخاذ إجراء محدد ، ولكن يمكننا القيام بنفس المهمة بطريقة ممتعة! اذا لما لا؟

اقترحتكتب،الحصول على الكتاب الاليكترونى | تصبح مصمم السلوكية
تصبح مصمم السلوك! باستخدام علم الأعصاب intelligence والذكاء الاصطناعي 🤖 لتحسين تطبيقك ، لا حدود لها ...www.boundless.ai
مدمن مخدرات: كيفية بناء العادة تشكيل المنتجات
كيف تصنع الشركات الناجحة منتجات لا يستطيع الناس إخضاعها؟ لماذا تحظى بعض المنتجات باهتمام واسع النطاق ...www.amazon.com
لا تجعلني أفكر ، وأعيد النظر: مقاربة شائعة لاستخدام الويب (الإصدار الثالث) (أصوات ...
منذ نشر كتاب "لا تجعلني أعتقد" لأول مرة في عام 2000 ، هناك مئات الآلاف من مصممي ومطوري الويب ...www.amazon.com
تصميم الأشياء اليومية: نسخة منقحة وموسعة
الدليل النهائي للتصميم المرتكز على الإنسان - حتى أذكى بيننا يمكن أن يشعر بعدم الكفاءة لأننا فشلنا في معرفة أي ...www.amazon.com
تصميم نظام محوره المستخدم: وجهات نظر جديدة حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب
تصميم نظام محوره المستخدم: وجهات نظر جديدة حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب [دونالد نورمان ، ستيفن دبليو درابر] على ...www.amazon.com

يمكنك جوجل لأكثر ،

بالإضافة إلى ذلكقراءات،

ثقافة المستخدم

حسب الثقافة ، لا نعني الثقافات الجغرافية فقط. يمكن ملاحظة الثقافات المختلفة من خلال مجموعات المستخدمين ذوي الاهتمامات المختلفة على سبيل المثال داخل نفس المنطقة.
طريقة رائعة لبناء تجربة ممتعة هي أن تضع نفسك في مكان جمهورك. تلعب الثقافة الإنسانية الدور الرئيسي في تحديد ما هو الخطأ والصحيح ، وما هو جيد وما هو سيء ، إضافي وغير إضافي.

يمنحك "التصميم مع مراعاة الثقافة" عوامل واو وفرص تصميم أفضل عندما تكتشف تاريخ المجتمع وذكريات الطفولة واللغة وأشكال التعبير وغيرها الكثير.

في الوقت الحاضر ، يمكنك الحصول على مجموعة من الأفكار حول ثقافة مجموعة مستخدم معين من خلال قنوات التواصل الاجتماعي المختلفة ، لا تفوت هذه الفرصة العظيمة.

UX وعلم الأحياء

إنه مجرد مجال آخر مثير للاهتمام للقراءة ، هل تعرف كيف تعمل أدمغتنا أثناء تقديم شعور محدد؟ هل يمكننا دفع عقولنا إذا عرفنا المزيد عن آليتها وهيكلها؟
حسنًا ، هناك أربع مواد كيميائية أساسية في الدماغ تؤثر على السعادة (الدوبامين ، الأوكسيتوسين ، السيروتونين ، والإندورفين). إذا كنا نعرف كيف ولماذا ومتى تعزل عقولنا السيروتونين ، على سبيل المثال ، فسيكون ذلك وسيلة قصيرة لتحقيق تجربة أفضل بكثير في العديد من الحالات.

بالإضافة إلى ذلكقراءات،تصميم UX مع علم الأعصاب وكيفية إطلاق المواد الكيميائية الرئيسية الأربع في الدماغ التي تجعل المستخدمين سعداء ...
لقد أثبتت الأبحاث المستفيضة كيف تتفاعل الناقلات العصبية في أدمغتنا وكيف يتم تحريكها مع الأحداث ...www.linkedin.com
هل نحن في الواقع نصمم البشر في الاعتبار؟
والارتفاع الذي تحصل عليه من وسائل التواصل الاجتماعي.uxdesign.cc
5 دروس مستقاة من علم الأحياء الذي يتوقع نجاح منتجات UX ومستقبلها
كيف توفر بيولوجيانا الأساسية وديناميكياتنا الاجتماعية القديمة ومساراتنا التطورية كرة بلورية لكيفية تبنينا و ...uxdesign.cc
نظام السيروتونين هو طريقة أكثر تعقيدا مما كنا نظن
"... كان فهم نظام السيروتونين مثل قصة الرجال المكفوفين الذين لمسوا الفيل".medium.com
باستخدام التصميم لإحداث تغيير إيجابي | داخل مدونة التصميم
سواء كنت تصمم منتجًا أو تقنية جديدة أو تطبيقًا أو شركة بأكملها ، فإن الاتصال بالبشر الذين ...www.invisionapp.com

استنتاج

UX سهولة الاستخدام لا يمكن أن تقف وحدها لبناء الخبرات المؤثرة. لا يمكن للتفاعلات البشرية تجاهل الجوانب والمشاعر الطبيعية. لبناء تجارب رائدة تحتاج إلى رفع التحدي المتمثل في إضفاء الطابع الإنساني على التجارب الرقمية إلى أقصى حد ممكن من خلال إشراك المزيد من الجوانب الإنسانية في اللعبة! لم تعد فلسفة التصميم بعد الآن ، إنها ضرورة ، إنها علم.

سلامات ✌🌹


المزيد من القراءات ،

الميل لإيجاد منتج مرغوب فيه لأنه يحتوي على سعر مرتفع. يتعلم كل طالب في الاقتصاد أن سعر السلع والطلب عليها مرتبطان عكسيا ، وهي علاقة معروفة باسم قانون الطلب. قانون الطلب يتنبأ بأنه أعطى ...

كانت طريقة Elito هي أول طريقة تحليل استخدمناها ، وهي تستند أساسًا إلى التفكير القوي الغاشم. طبيعة هذه الطريقة هي بالتأكيد تحليل البيانات لأنك تستخدمها لتحليل البيانات. السياق الذي ستستخدمه هذه الطريقة هو إذا كنت ...

تحليل المهمة هو تحليل لكيفية إنجاز المهمة ، بما في ذلك وصف مفصل للأنشطة اليدوية والعقلية ومدة المهمة والعناصر ، وتكرار المهمة ، وتخصيص المهمة ، وتعقيد المهمة ، والظروف البيئية ، والتجلط الضروري ...

إن فعل قياس بعض المتغيرات الحساسة في النظام يمكن أن يغيرها ، ويخلط بين دقة القياس. ويستند هذا المبدأ على مبدأ عدم اليقين لهيسنبرغ في الفيزياء. ينص مبدأ عدم اليقين في هايزنبرغ على أن ...

عملية استخدام المعلومات المكانية والبيئية للانتقال إلى الوجهة. سواء أكنت تتجول في حرم جامعي أو براري غابة أو موقع على شبكة الإنترنت ، فإن العملية الأساسية لإيجاد الطريق تتضمن المراحل الأربع نفسها: التوجيه ، الطريق ...

طريقة RITE ، من أجل الاختبار والتقييم التكراري السريع ، والتي يشار إليها عادةً باسم اختبار "RITE" ، هي طريقة قابلة للاستخدام التكراري. تم تعريفه بواسطة مايكل ميدلوك ، دينيس وكسون ، بيل فولتون ، مارك تيرانو ورامون روميرو. لقد كان شام علنا ...