هلا 🤩

أنا شخصياً أستخدمها تقريبًا في جميع المشاريع ، لكنني أحاول في بعض الحالات أن أقدم للمستخدمين الكثير من الطرق البديلة.
أيضًا ، أعتقد أن أفضل طريقة للتواصل مع المستخدمين هي الرموز. مع معاني مستقيمة ، مستخرجة من حياتنا اليومية و / وطفولتنا.

قبل أن نذهب، أتمنى لو قمت بالبحث السريع عنه قانون فيتس, الانصهار الإدراكيالاعتراف والتذكر.

لنعد ، همبرغر القائمة.

عندما يخرج اتجاه UX. سيكون العديد من المصممين سعداء باستخدامها ، عندما يناسب UX خيال مصمم UI ، سيكون ذلك جنونًا حقيقيًا - لهذا السبب يحظى بشعبية كبيرة ، إلى أن يفقد معناه UX ، على ما أعتقد.

مراجعة ذلك ، البدنية واللغوية والملاحية

جسدي - بدني،

في جميع حالات سطح المكتب ، ستكون الأسوأ! لكنها سوف تناسب الهاتف المحمول.
إن فكرة جلب تجربة الهواتف المحمولة إلى أجهزة الكمبيوتر لدينا ليست سيئة تمامًا ، ولكنها قد تقع - وهذا ما يحدث هنا.
عند مقارنتها بأي طريقة تقليدية ، ستخسر - ليس بسبب ضعفها ، ولكن لأننا قد نتجاهل بعض أساسيات قابلية الاستخدام.
يمكن تطويره من خلال تقديم حل آخر عندما يتعلق الأمر بالجمال بجانبه ، على سبيل المثال ، يمكننا استخدام الطباعة على حواف الصفحة للتنقل بين الصفحات المقترحة - وهذا قد يمنحنا أيضًا حرية التحكم / نقل المستخدم بطريقة معينة تدفق.

غوية،

انها تصور فقط في معظم الحالات. ولكي نكون صادقين ، إنه رمز معروف لمعظم المستخدمين.

الملاحية،

في ما يلي طريقة صعبة للغاية ، والتنقل بحد ذاته هو مهمة ، لذلك عندما نقارن يمكننا أن نجد بسهولة أن نقرة واحدة أفضل بكثير من نقرتين وتحركتين بالماوس. المكونات التي لم تظهر من قبل أي مستخدم في حاجة لمعرفة المزيد عنها ، فقط للتنقل من صفحة إلى أخرى - لأن ما يظهر للمستخدمين ليس لديه ترتيب ثابت بعد. حتى لو كان لديه منحنى التعلم عالية.

سلامات 😊

المزيد من القراءات ،

الميل لإيجاد منتج مرغوب فيه لأنه يحتوي على سعر مرتفع. يتعلم كل طالب في الاقتصاد أن سعر السلع والطلب عليها مرتبطان عكسيا ، وهي علاقة معروفة باسم قانون الطلب. قانون الطلب يتنبأ بأنه أعطى ...

يجب تصميم الكائنات والبيئات بحيث يكون استخدامها ، دون تعديل ، من قبل أكبر عدد ممكن من الأشخاص. يؤكد مبدأ إمكانية الوصول أن التصميمات يجب أن تكون قابلة للاستخدام من قبل الأشخاص ذوي القدرات المتنوعة ، دون تكيف خاص أو تعديل ...

تحليل فرص القيمة (VOA) هو نهج لتحديد السمات الطموحة في منتج أو خدمة ، حيث يتم سرد مجموعة من فرص القيمة لمساعدة فرق التصميم على التركيز على العناصر الأساسية لتوصيل الجمهور المستهدف. تعيين ...

تحليل المهمة هو تحليل لكيفية إنجاز المهمة ، بما في ذلك وصف مفصل للأنشطة اليدوية والعقلية ومدة المهمة والعناصر ، وتكرار المهمة ، وتخصيص المهمة ، وتعقيد المهمة ، والظروف البيئية ، والتجلط الضروري ...

البحث التوليفي هو جهد أكثر تركيزًا يهدف إلى فهم أعمق لاحتياجات المستخدم ورغباته ، وتطوير المفهوم من خلال أنشطة التصميم التشاركي. يجمع البحث التقييمي بين الأساليب الأكثر رسوخًا لاختبار التصميم الناشئ ...

التصميم السياقي (CD) هو عملية تصميم تتمحور حول المستخدم تم تطويرها بواسطة Hugh Beyer و Karen Holtzblatt. إنه يدمج الطرق الإثنوغرافية لجمع البيانات ذات الصلة بالمنتج من خلال الدراسات الميدانية وترشيد سير العمل وتصميم التعاون الإنساني ...