السلام عليكم ، ان شاء الله تكونوا بخير ..

هنتكلم النهارده عن نقطه اساسية جدا في شغلك الموضوع دا مهم جدا ، لانه بيه هتعرف على الاقل

الاول. انت لازم تحط شروط واضحه جدا للمشروع:

مكونات متقبلش اى زياده او نقص .. وصف كامل للشغل ، وبيتكون من ايه بالظبط ، طريق طريق محاسبة الزيادات هتكون ازاى! و عدد الكونسبتس اليلي هتقدمها في التوتال ، و عدد مرات ، و في النقطع دى ، خلينا نتكلم بطريقه لأفضل

  1. للعميل الحق في الحصول على الحد الأقصى
  2. للعميل الحق فى طلب التعديل "بحد اقصى ٣" على اى فكره معروضه، او طلب مناقشة الفكره، او رفضها كاملة.
  3. عدد الصفحات "رقم" و هما "كذا وكذا وكذا".
  4. مراحل التسليم و المواعيد.
  5. طريقة محاسبة الطلبات الاضافية "تصميم UI أو تصميم UX ، و / أو كتاب تقدير لكل ساعة عمل في مجال المشروع ، دا هيفيد جدا ..

كمان لازم تكون بحكم شروطك؟

موش موضوع استكبار على الشغل! ابدا والله ، بس هل انت ما تبحث عنه؟ و طلع فيه لمستك ، هيفيدك اكتر بكتير جدا ك تسويق لنفسك! و على الاقل موش هيتحرق دمك ..

تحديد أسعار المشاريع:

نيجى لطرق تحديد اسعار المشاريع .. في كتير ، في طرق كتير جدا فى تقدير كل ساعه "و تقدير كل ساعه برده بيبقى حسب المشروع" ..

في اللى بيت عامل بطريقه تانيه و فى ناس بتبقى حسب العميل! يعنى مثلا موقع شركة تحت بير السلم بجنيه، و موقع فودافون بمليون! حتى لو هما نفس الموقع بالظبط !! خلينا نشوف بتفصيل اكتر الطرق دى.

1. حساب ساعات العمل فقط:

الطريقة دى سهلة ، بسيطة ، بس لو طبقتها بالحرف ، هتبقى بتخسر في كل مشاريعك من الاساس. الموضوع البسيط ، أنت بتعمل إستخلاص للبروجيكت ، كل جزء فيه مثال UX و UI و لمجرد الواقعية ”..

  1. UX: 60 دولار
  2. واجهة المستخدم: 40 دولار
  3. الواجهة الأمامية: 80 دولارًا

و بتبدأ تشوف مثال المشروع هياخد معاك ١٠ ساعات UX ، و بتدى نفسك

كيف دى كويسه .. بس بكل الاحوال أين انت بتتظلم، لو هتطبقها هى وبس!

2. التقدير حسب مواصفات البروجيكت:

بصراحة بيعجبى الجزء دا ، مغرى ماديا جدا 😀 ، بس بتحس الموضوع اوفر ٩٠ شويه فى بعض الاحيان. هنا الموضوع معاك بسيط ، أنتِ في بروجيكت لموقع شخصى ، و لدكتور مشهور ، الخ ، شيف انك هتشتغل على المشروع. خلص الموضوع!

فى بقى الادفانسد شويه فى الموضوع هنا ..

اللى بيقدر تمن البروجيكت عن طريق مواصفاته بالكامل، يعنى بيقدر تمن البروجيكت على حسب العميل مين! و مستواه الاجتماعى ايه ، و هيكسب كام من وراه ، و قد ايه محتاجه ، و اوفرز المنافسين، الخ!

3. نسب فى المشروع ذاته:

في نوع تالت ، وداى الى حد ما الايام دى ، ودا اللى بيقرر انه موش هياخد اى ماديات ، لكن هياخد نسبه من المشروع نفسه و / أو (دا) من مشروع بُبل (مشروع)

في شركات كتير بيكون عندها.

4. الاسعار الثابته:

و في النوع دا من تقدير أسعار المشاريع ، بيكون الشخص المحدد من البدايه إطار عمل لمشاريع اللى بيشتغل عليها ، نسخة من المشروع الخاص بك بنسبه معين ، ممكن توصل ل ٨٠ ٪ ، لكن كل الاسس اللى قايم عليها المشاريع بالكامل بتكون واحده. يعنى لو اشتغل ٢٠ مشروع موقع شخصى ، هيبقوا فى الاخر باختلافات. و برده جدير بالذكر أن ٨٠ ٪ من الشركات الناشئة

الأهم .. انت هتعمل ايه؟

موش لازم تتقيد بطريقه معينة من حساب تكاليف المشاريع ابدا. ممكن تخلط مثلا اول ٣ طرق مع بعض. وخرطوم بكامل قوتك في ولادة فيك ، ولكنك لا تستطيعين أن تقضي وقتًا طويلًا أو غير متماثلين ، أو غير مرغوب فيهما هل هي انت من نفسك؟

 

اتمنى تكونوا استفدتم،

دمتم سالمين 🙂

المزيد من القراءات ،

في البحث عن الموضوعات البشرية ، المسح عبارة عن قائمة من الأسئلة التي تهدف إلى استخراج بيانات محددة من مجموعة معينة من الأشخاص. يمكن إجراء الدراسات الاستقصائية عن طريق الهاتف أو البريد أو عبر الإنترنت وأحيانًا وجهاً لوجه في زوايا الشوارع المزدحمة أو ...

إن فعل قياس بعض المتغيرات الحساسة في النظام يمكن أن يغيرها ، ويخلط بين دقة القياس. ويستند هذا المبدأ على مبدأ عدم اليقين لهيسنبرغ في الفيزياء. ينص مبدأ عدم اليقين في هايزنبرغ على أن ...

المجسات الثقافية (أو مجسات التصميم) هي تقنية تستخدم لإلهام الأفكار في عملية التصميم. إنه بمثابة وسيلة لجمع البيانات الملهمة عن حياة الناس وقيمهم وأفكارهم. استخدم مواد مثل البطاقات البريدية والمجلات والكاميرات والنصوص ...

بحث لتقييم قابلية استخدام منتجات منافسيك وإمكانية تعلمها ، وهذا يكمل استراتيجيات التسويق التقليدية ومراجعات الأعمال من خلال النظر في السياق الاجتماعي والاقتصادي والتقني. يسمح لفرق التصميم بـ ...

وضع عناصر مثل الحواف يصطف على طول صفوف أو أعمدة شائعة ، أو أجسامهم على طول مركز مشترك. محاذاة الهدف الأساسي من مبدأ المحاذاة هو أنه لا يوجد شيء في تصميم الشرائح الخاص بك يجب أن يبدو كما لو كان ...

الميل إلى رؤية الكائنات والأنماط ثلاثية الأبعاد عند وجود إشارات مرئية معينة. لقد تطور الناس ليروا الأشياء ثلاثية الأبعاد كلما كان ذلك ممكنًا - حتى عندما لا تكون الأشياء ثلاثية الأبعاد بوضوح. visu التالية ...