السلام عليكم ، ان شاء الله تكونوا بخير ..

هنتكلم النهارده عن نقطه اساسية جدا في شغلك الموضوع دا مهم جدا ، لانه بيه هتعرف على الاقل

الاول. انت لازم تحط شروط واضحه جدا للمشروع:

مكونات متقبلش اى زياده او نقص .. وصف كامل للشغل ، وبيتكون من ايه بالظبط ، طريق طريق محاسبة الزيادات هتكون ازاى! و عدد الكونسبتس اليلي هتقدمها في التوتال ، و عدد مرات ، و في النقطع دى ، خلينا نتكلم بطريقه لأفضل

  1. للعميل الحق في الحصول على الحد الأقصى
  2. للعميل الحق فى طلب التعديل "بحد اقصى ٣" على اى فكره معروضه، او طلب مناقشة الفكره، او رفضها كاملة.
  3. عدد الصفحات "رقم" و هما "كذا وكذا وكذا".
  4. مراحل التسليم و المواعيد.
  5. طريقة محاسبة الطلبات الاضافية "تصميم UI أو تصميم UX ، و / أو كتاب تقدير لكل ساعة عمل في مجال المشروع ، دا هيفيد جدا ..

كمان لازم تكون بحكم شروطك؟

موش موضوع استكبار على الشغل! ابدا والله ، بس هل انت ما تبحث عنه؟ و طلع فيه لمستك ، هيفيدك اكتر بكتير جدا ك تسويق لنفسك! و على الاقل موش هيتحرق دمك ..

تحديد أسعار المشاريع:

نيجى لطرق تحديد اسعار المشاريع .. في كتير ، في طرق كتير جدا فى تقدير كل ساعه "و تقدير كل ساعه برده بيبقى حسب المشروع" ..

في اللى بيت عامل بطريقه تانيه و فى ناس بتبقى حسب العميل! يعنى مثلا موقع شركة تحت بير السلم بجنيه، و موقع فودافون بمليون! حتى لو هما نفس الموقع بالظبط !! خلينا نشوف بتفصيل اكتر الطرق دى.

1. حساب ساعات العمل فقط:

الطريقة دى سهلة ، بسيطة ، بس لو طبقتها بالحرف ، هتبقى بتخسر في كل مشاريعك من الاساس. الموضوع البسيط ، أنت بتعمل إستخلاص للبروجيكت ، كل جزء فيه مثال UX و UI و لمجرد الواقعية ”..

  1. UX: 60 دولار
  2. واجهة المستخدم: 40 دولار
  3. الواجهة الأمامية: 80 دولارًا

و بتبدأ تشوف مثال المشروع هياخد معاك ١٠ ساعات UX ، و بتدى نفسك

كيف دى كويسه .. بس بكل الاحوال أين انت بتتظلم، لو هتطبقها هى وبس!

2. التقدير حسب مواصفات البروجيكت:

بصراحة بيعجبى الجزء دا ، مغرى ماديا جدا 😀 ، بس بتحس الموضوع اوفر ٩٠ شويه فى بعض الاحيان. هنا الموضوع معاك بسيط ، أنتِ في بروجيكت لموقع شخصى ، و لدكتور مشهور ، الخ ، شيف انك هتشتغل على المشروع. خلص الموضوع!

فى بقى الادفانسد شويه فى الموضوع هنا ..

اللى بيقدر تمن البروجيكت عن طريق مواصفاته بالكامل، يعنى بيقدر تمن البروجيكت على حسب العميل مين! و مستواه الاجتماعى ايه ، و هيكسب كام من وراه ، و قد ايه محتاجه ، و اوفرز المنافسين، الخ!

3. نسب فى المشروع ذاته:

في نوع تالت ، وداى الى حد ما الايام دى ، ودا اللى بيقرر انه موش هياخد اى ماديات ، لكن هياخد نسبه من المشروع نفسه و / أو (دا) من مشروع بُبل (مشروع)

في شركات كتير بيكون عندها.

4. الاسعار الثابته:

و في النوع دا من تقدير أسعار المشاريع ، بيكون الشخص المحدد من البدايه إطار عمل لمشاريع اللى بيشتغل عليها ، نسخة من المشروع الخاص بك بنسبه معين ، ممكن توصل ل ٨٠ ٪ ، لكن كل الاسس اللى قايم عليها المشاريع بالكامل بتكون واحده. يعنى لو اشتغل ٢٠ مشروع موقع شخصى ، هيبقوا فى الاخر باختلافات. و برده جدير بالذكر أن ٨٠ ٪ من الشركات الناشئة

الأهم .. انت هتعمل ايه؟

موش لازم تتقيد بطريقه معينة من حساب تكاليف المشاريع ابدا. ممكن تخلط مثلا اول ٣ طرق مع بعض. وخرطوم بكامل قوتك في ولادة فيك ، ولكنك لا تستطيعين أن تقضي وقتًا طويلًا أو غير متماثلين ، أو غير مرغوب فيهما هل هي انت من نفسك؟

 

اتمنى تكونوا استفدتم،

دمتم سالمين 🙂

المزيد من القراءات ،

الخريطة المعرفية (تسمى أحيانًا الخريطة الذهنية أو النموذج العقلي) هي نوع من التمثيل العقلي الذي يخدم الفرد في الحصول على المعلومات ذات الصلة بالمواقع والسمات النسبية للظواهر في سماتها والشفرة وتخزينها واسترجاعها وفك تشفيرها

الدراسات اليومية هي شكل من أشكال البحوث الطولية (الأبحاث التي تتم على مدار فترة زمنية طويلة مع نفس المشاركين). عادةً ما يقوم المستخدمون بالإبلاغ الذاتي عن أنشطتهم على فترات منتظمة لإنشاء سجل لأنشطتهم وأفكارهم و ...

خاصية تؤثر فيها الخصائص الفيزيائية لكائن أو بيئة على وظيفتها. تم إنشاء مصطلح تحمل التكاليف من قبل عالم النفس جيمس جي. جيبسون ، وهو تعريفه الأكثر شهرة مأخوذ من كتابه الأساسي لعام 1979 ، المعنى البيئي ...

كانت طريقة Elito هي أول طريقة تحليل استخدمناها ، وهي تستند أساسًا إلى التفكير القوي الغاشم. طبيعة هذه الطريقة هي بالتأكيد تحليل البيانات لأنك تستخدمها لتحليل البيانات. السياق الذي ستستخدمه هذه الطريقة هو إذا كنت ...

تجول المعرفي هو طريقة لتقييم قابلية الاستخدام حيث يعمل مقيم أو أكثر من خلال سلسلة من المهام وطرح مجموعة من الأسئلة من وجهة نظر المستخدم. التركيز على تجول المعرفي هو على فهم نظام ...

GOMS هو نموذج للأداء البشري ويمكن استخدامه لتحسين كفاءة التفاعل بين الإنسان والحاسوب من خلال القضاء على التفاعلات غير المجدية أو غير الضرورية. GOMS هو اختصار لـ: G → الأهداف O → العوامل M → الطرق S → التحديد ...